1. 문자열로 저장되어있는 숫자를 정수형으로 바꾸는 방법
var intNum = 10
var doubleNum = "10.43"
var num1 = Integer.paresInt(intNum)
var num2 = doubleNum.toDouble()
println("num1 : $num1")
println("num2 : $num2")
// 출력값:
// num1 : 10
// num2 : 10.43
2. 객체 자료형간의 변환
2.1 업 캐스팅 (자식 클래스를 부모클래스의 자료형으로 객체 생성) - 추가 공부 필요
fun main() {
println("몇 마리를 생성하시겠습니까?")
var count = readLine()!!.toInt()
var birds = mutableListOf<Bird>()
for (idx in 0..count-1) {
println("조류의 이름을 입력해주세요")
var name = readLine()!!
// as Bird 는 생략가능
birds.add(Sparrow(name) as Bird)
}
println("==========조류 생성완료==========")
for (bird in birds) {
bird.fly()
}
}
open class Bird(name: String) {
var name: String
init {
this.name = name
}
fun fly() {
println("${name}이름의 조류가 날아요~")
}
}
class Sparrow(name: String): Bird(name) {
}
3. 자료형의 타입 확인
if(name is String) {
println("name은 String 타입입니다.")
} else {
println("name은 String 타입이 아닙니다")
}
4. 여러 인스턴스 리턴
- 메소드는 기본적으로 하나의 데이터를 리턴해요
- 두 개 이상의 데이터르 포함하는 데이터클래스를 설계학 ㅗ인스턴스를 리턴하면 가능해요
- 하지만 매번 불필요한 클래스를 만드는 행위는 비효율적이예요
- 코틀린은 데이터를 두 개, 세 개 리턴할 수 있는 클래스를 제공해요
- Pair을 활용하면 두 개의 값을 리턴할 수 있어요.
// Pair 활용
fun main() {
var chicken = Chicken()
var eggs = chicken.getEggs()
var listEggs = eggs.toList()
// first, second 로 관리
// var firstEgg = eggs.first
// var secondEgg = eggs.second
// 리스트로 관리
var firstEgg = listEggs[0]
var secondEgg = listEggs[1]
println("달걀의 종류는 $eggs 입니다.")
println("리스트 달걀의 종류는 $listEggs 입니다.")
println("첫번째 달걀의 종류는 $firstEgg 입니다.")
println("두번째 달걀의 종류는 $secondEgg 입니다.")
}
class Chicken {
fun getEggs(): Pair<String, String> {
var eggs = Pair("달걀", "맥반석")
return eggs
}
}
// Triple 활용
fun main() {
var chicken = Chicken()
var eggs = chicken.getThreeEggs()
var listEggs = eggs.toList()
// first, second, third로 관리
// var firstEgg = eggs.first
// var secondEgg = eggs.second
// var eggTime = eggs.third
// 리스트로 관리
var firstEgg = listEggs[0]
var secondEgg = listEggs[1]
var eggTime = listEggs[2]
println("달걀의 정보는 ${eggs} 입니다.")
println("리스트 달걀의 정보는 ${listEggs} 입니다.")
println("첫번째 달걀의 종류는 ${firstEgg} 입니다.")
println("두번째 달걀의 종류는 ${secondEgg} 입니다.")
println("달걀은 ${eggTime}에 나왔습니다.")
}
class Chicken {
fun getTwoEggs(): Pair<String, String> {
var eggs = Pair("달걀", "맥반석")
return eggs
}
fun getThreeEggs(): Triple<String, String, Int> {
var eggs = Triple("달걀", "맥반석", 20230101)
return eggs
}
}
5. Scope Function
자기 자신의 객체를 전달해서 효율적인 처리를 할 수 있다.
현재 내 객체를 it으로 넘겨서 중괄호 안에 있는 코드를 실행하고 리턴하는 함수이다.
5.1. let function
var strNum = "10"
var result = strNum?.let {
// 중괄호 안에서는 it으로 활용함
Integer.parseInt(it)
}
println(result!!+1)
5.2. with function
중괄호 블록안에 this로 자신으 ㅣ객체를 전달하고 코드를 수행한다.
this 는 생략해서 사용할 수 있으므로 반드시 null이 아닐때만 사용하는게 좋다.
var alphabets = "abcd"
with(alphabets) {
// var result = this.subSequence(0,2)
var result = subSequence(0,2)
println(result)
}
5.3. also function
fun main() {
var student = Student("참새", 10)
var result = student?.also {
it.age = 50
}
result?.displayInfo()
student.displayInfo()
}
class Student(name: String, age: Int) {
var name: String
var age: Int
init {
this.name = name
this.age = age
}
fun displayInfo() {
println("이름은 ${name} 입니다")
println("나이는 ${age} 입니다")
}
}
5.4. apply function
fun main() {
var student = Student("참새", 10)
var result = student?.apply {
student.age = 50
}
result?.displayInfo()
student.displayInfo()
}
class Student(name: String, age: Int) {
var name: String
var age: Int
init {
this.name = name
this.age = age
}
fun displayInfo() {
println("이름은 ${name} 입니다")
println("나이는 ${age} 입니다")
}
}
5.5. run function
// 객체에서 호출하지 않는 경우의 예시
var totalPrice = run {
var computer = 10000
var mouse = 5000
computer+mouse
}
println("총 가격은 ${totalPrice}입니다")
// 객체에서 호출하는 경우의 예시
fun main() {
var student = Student("참새", 10)
student?.run {
displayInfo()
}
}
class Student(name: String, age: Int) {
var name: String
var age: Int
init {
this.name = name
this.age = age
}
fun displayInfo() {
println("이름은 ${name} 입니다")
println("나이는 ${age} 입니다")
}
}
5.6. 수신객체와 람다함수간의 긴밀한 관계
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